de Conquerors vers AOM
SOMMAIRE
AVANT PROPOS
L' objectif de cet article n'est pas de faire une étude détaillée de
Age of Mythology, RTS dernier né de Ensemble Studio et Microsoft, ni de donner un mode d'emploi clé en main pour débuter avec ce jeu mais de faire une présentation assez rapide par une approche comparative objective avec son frère ainé
Age of Kings : The Conquerors ; par conséquent cet article est nécessairement très incomplet. Il ne s'agit pas non plus d'un article très original de par son contenu car la plupart des informations qui y figurent ont déjà été évoquées dans divers sites.Le point de vue ne se veut pas critique, ou très peu, mais uniquement de permettre aux agers des versions précédentes de rapidement trouver des repères dans AOM en signalant les points communs ainsi que les différences. En effet, Age of Mythology n'est pas annoncé comme étant la suite de Age of Kings, la chronologie historique le prouve, donc des nouveautés apparaissent ; cependant on reste dans la série des Age of... par conséquent les joueurs des versions précédentes ne seront pas complètement dépaysés. Mais les différences sont notables, suffisamment pour qu'un ager moyen perde quelques uns de ses repères.Pour cette comparaison mon propos se présentera en deux parties : La première consacrée à l'application elle même, j'entends par là toutes les fonctionnalités d'avant jeu que nous présente AOM. La seconde traitera du jeu lui-même.Cet article est fait à partir de la version finale du jeu mais si il vous semble qu'il contient des erreurs ou bien des oublis importants, je vous remercie de me les signaler.
Bien sûr nous pensons que cet article a son utilité mais cela ne doit pas vous empécher de consulter les sites francophones consacrés à Age of Mythology et riches en informations.
Alliance Francophone
Eden
La Rébellion
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Comme cela a déjà été écrit en introduction, je ne vais pas passer en revue toutes les options en détaillants les divers menus mais seulement évoquer les nouveautés ou différences notables entre
The Conquerors et
Age of Mythology en m'attachant d'abord à ce qui concerne la configuration et ensuite aux paramètres du jeu.
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Configuration et réglages
Une fois l'application lancée, et la superbe animation passée, un menu sobre est affiché. Les habitués de
Age of Kings ne seront pas dépaysés quant aux options proposées.

Dans le menu options, deux nouveautés liées au mode d'affichage.La résolution, au contraire de AOK, n'a pas d'incidence sur ce que voit le joueur, ainsi que l'on soit en 800 ou bien 1280, on verra la même surface d'affichage à l'écran. Les graphismes seront plus beaux et fins d'autant plus que la résolution est importante. Avec le choix de la résolution se fait aussi celui du nombre de couleurs (16 bits ici).

Ensuite dans les options supplémentaires, on autorise la rotation de la carte en cochant "Rotation de la caméra" (Allow Camera Rotation). Ainsi l'utilisation de la molette de la souris en avant ou en arrière fait tourner la carte dans un sens ou dans l'autre. Cette option est intéressante pour placer les points de rassemblement avec précision.

Une autre nouveauté réside dans la possibilité de charger des parties enregistrées qui ne sont pas nécessairement stockées le dossier Savegame.

Les plus ordonnés d'entre-nous ont donc la possibilité de ranger leurs parties dans des dossiers à thème différents, ce qui peut s'avérer bien pratique. Cependant ni la création de ces dossiers, ni le choix du dossier d'enregistrement par défaut ne sont faisables dans l'application. Il faudra donc user de l'explorateur de fichiers.
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Paramètres du jeu
Un réglage très intéressant : il est possible, avant le lancement de la partie, de définir l'attitude par défaut des unités à la sortie des batiments : Agressif, défensif ou défense du terrain (le "faire face" de AOK).

Cette option était à mon sens, un manque important dans
The Conquerors, et elle est donc ici la bienvenue. Cependant on peut regretter qu'elle ne soit pas facilement accessible lors des parties, et que les développeurs ne soient pas allés plus loin en la proposant pour chaque type d'unité.En mode Single player les principales nouveautés remarquables sont le nombre de joueurs et le choix du type de jeu que va suivre l'IA.
En single ou multiplayer, le nombre maximum de joueurs est de 12 (et non 16 comme cela a été annoncé il y a quelques mois).
Mais le plus intéressant est le paramétrage de l'IA :

On a ainsi le choix entre assaillant agressif, colonisation rapide (boomeur), équilibré, et aléatoire.
Toujours en mode mutliplayer, 3 options font leur apparition : le partage des ressources, de la population et un système de handicap.
Le principe de partage des ressources et/ou de la population est simple :

Si ces options sont choisies, le joueurs d'une même équipe ont en commun l'ensemble de leurs ressources et/ou leur population maximale; ces options laissent présager de nouvelles stratégies en mode multijoueurs où certains pourront se concentrer sur la partie militaire alors des alliès se chargeront du développement économique. Au lieu d'avoir 125 pour chaque joueur de pop max on aura 250 pour les deux, un joueur pourra donc avoir 150 de pop et l'autre 100.
Un système de handicap est aussi possible :

Si l'option "Libre" est choisie, apparaît alors une zone Handicap pour chacun des joueurs.

Par défaut cette zone est mise à zéro, et c'est à chaque joueur de s'attribuer une valeur de handicap allant de 0 à 500 %. Cette valeur est plus à considérer comme un bonus car elle augmente la vitesse de travail des villageois, ce qui améliore donc l'économie, ainsi que la vitesse de production des unités. De cette façon si un joueur à un handicap fixé à 25, les vitesses de travail des villageois et de production des unités par les bâtiments sont augmentées de 25% par rapport à un handicap 0.
Il y a cependant aussi au moins trois défauts : d'une part l'impossibilité de choisir sa couleur, d'autre part l'impossibilité de jouer en coopération, et enfin l'impossibilité de consulter l'arbre des technologies en dehors d'une partie commencée.
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Le jeu
Comme pour la partie précédente de cet article, il n'est pas question ici de passer en revue toutes les possibilités qu'offre le jeu mais de pointer sur les différences avec
Age of Kings. De plus ces différences étant nombreuses, elles ne seront pas toutes évoquées, mais uniquement les plus générales d'entre-elles en particulier pour comprendre le principe global et les conditions de démarrage des parties.
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Les civilisations
Avec 3 civilisations (Grecs, Egyptiens et Scandinaves),
Age of Mythology pourrait faire figure de parent pauvre comparé aux 18 civilisations de
The Conquerors. En fait c'est le contraire, et cela apporte de la complexité au jeu. Chaque civilisation dispose de 3 dieux majeurs :
- Grecs : Zeus, Poseïdon, Hadès
- Egyptiens : Ra, Isis, Set
- Scandinaves : Thor, Odin, Loki
Durant une partie chaque joueur est donc sous la coupe d'un de ces 9 dieux qui, bien sûr, offrent chacun des caractéristiques différentes tant au niveau
économique qu'au plan militaire.On peut bien sûr en début de partie choisir son dieu majeur mais aussi jouer en mode aléatoire : soit un aléatoire complet (parmi les 9 dieux) soit un aléatoire partiel en choisissant une des 3 civilisations, mais en laissant le hasard déterminer lequel des 3 dieux majeurs sera attribué.
En plus de ces dieux majeurs, chaque civilisation dispose de 9 dieux mineurs et l'ont doit choisir un de ces dieux mineurs (entre 2) lors d'un changement d'age. Ce qui fait qu'à l'age mythique (le dernier), le joueur est donc sous la tutelle d'un dieu majeur et de 3 dieux mineurs. Il y a donc en tout 72 combinaisons différentes ! Les 18 civilisations de The Conquerors sont largement dépassées. Un sacré travail de mémorisation sera donc à faire !!
A quoi servent les dieux ?
Chaque dieu majeur apporte un pouvoir divin et des bonus économiques et/ou militaires.Chaque dieu mineur apporte un pouvoir divin, des bonus économiques et/ou militaires, des unités mythologiques typiques.On dispose donc au maximum de 4 pouvoirs divins, chacun n'étant utilisable qu'une seule fois.
Les civilisations présentent d'autres différences notamment à propos des unités qu'elles peuvent produire, des bâtiments, des upgrades et des villageois.
De façon globale on retrouve pour les trois civilisations :
- Des unités d'infanterie
- Des unités de cavalerie
- Des unités d'archerie sauf pour les Scandinaves
- Des unités de siège
- Des unités navales
- Des héros (produits dans le forum)
- Des unités mythologiques.
Pour les bâtiments :
- 11 sont communs aux trois civilisations
- 6 sont spécifiques aux Grecs
- 9 sont spécifiques aux Egyptiens
- 3 sont spécifiques aux Scandinaves.
Une des particularités notables est la disparition de la cartographie au marché. Celle-ci est en effet acquise automatiquement dès le début de la partie.
Enfin, toujours à propos des bâtiments, Age of Mythology présente par rapport à Age of Kings un changement très important concernant les forum qui va avoir une incidence stratégique remarquable. Dans The Conquerors, il est possible de construire dès l'age des châteaux autant de forum qu'on le désire du moment que l'on en a les moyens et que le relief s'y prète. Dans Age of Mythology ce n'est plus possible de la même façon. On peut effectivement construire des forum à partir de l'age héroïque (3eme age) mais en nombre limité et à des emplacements pré-définis sur la carte ("colonie" ou "settlement") . En moyenne, en plus du forum de départ, on trouve 2 emplacements de forum par joueur. Ainsi en 2v2, il y aura 8 emplacements et en 6v6 on en trouvera 24.Pour en terminer sur les forum, il ne servent pas uniquement à la production de villageois et nains ainsi qu'à obtenir des améliorations mais aussi à produire des Héros.Ces derniers sont des unités uniques, c'est à dire à la fois directement liées aux divers dieux choisis mais aussi ne pouvant exister qu'en un seul exemplaire chez les Grecs. Pour ces derniers, lorsqu'un héros meurt, la possibilité de le produire à nouveau dans un forum est alors offerte.
Les upgrades ou améliorations sont très nombreuses. On peut distinguer les améliorations générales, presque toutes disponibles pour les 3 civilisations et les améliorations mythologiques directemet liées aux dieux choisis.
- 46 améliorations générales
- 34 améliorations mythologiques egyptiennes
- 32 améliorations mythologiques grecques
- 27 améliorations mythologiques scandinaves.
Enfin les villageois : pas de particularité à signaler pour les Grecs et les Egyptiens, par contre les Sandinaves sont originaux une fois de plus.
Les Scandinaves disposent de 2 types de villageois : Les récolteurs (Gatherer) et les nains (Dwarfs). Ils peuvent tous les deux récolter les différentes ressources mais les nains sont bonifiés pour le minage de l'or et moins bons pour le bois et la nourriture. Pour les récolteurs, c'est l'inverse.Par contre ni l'un ni l'autre ne peuvent construire de batiments (les récolteurs peuvent construire les fermes). La construction est donc dévolue aux unités militaires, notamment mais pas seulement, aux Ulfsarks qui sont disponibles dans le forum. Et ce n'est pas tout ! Récolteurs et nains peuvent être transformés en Ulfsarks, devenant donc des unités combattantes aptes à la construction mais perdant leurs capacités de récolte des ressources.
Dernière caractéristique importante, mais à propos des Egyptiens cette fois : ils n'ont pas besoin de bois pour construire des bâtiments. Ces derniers sont soit gratuits soit coutent en or. Le bois des Egyptiens sert essentiellement au financement d'upgrades.
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