Unités uniques

UNITÉ BONUS DESCRIPTION

VERSION D'ÉLITE

COÛT CIVILISATION

+10 vs infanterie (simple et élite)

En plus d'avoir une puissante attaque (21), le guerrier-jaguar est fortement bonifié contre l'infanterie.

Upgrade :
1000 N, 500 Or

+25 pts de vie
+2 d'attaque
+1 d'armure

60N, 30Or Aztèques
/ Avec 12 de portée au maximum, le fantassin à arc long est le plus puissant archer du jeu. Il est très redoutable en groupe mais est faible contre la cavalerie lourde, tirailleurs et onagres...

Upgrade :
850 N, 850 Or

+5 pts de vie
+1 d'attaque
+1 d'armure de perforation
+1 de portée

35B, 45Or Britanniques

+9 vs infanterie
+12 vs infanterie (élite)

Le cataphracte est bonifié contre l'infanterie, lanciers, piquiers et hallebardiers compris. Ces dernier sont efficaces contre le cataphracte, mais le contraire l'est tout aussi.

Upgrade :
1600 N, 800 Or

+40 pts de vie
+3 d'attaque

75N, 70Or Byzantins

+2 vs bâtiments
+3 vs bâtiments (élite)

Le guerrier de guède a 2 avantages : sa vitesse, utile pour contrer les archers, et son coût, qui est très économique.

Upgrade :
1000 N, 800 Or

+15 pts de vie
+5 d'attaque

65N, 25Or Celtes
/ Le Chu ko nu a la particularité de tirer plusieurs flèches en une seule fois, mais comme tous les archers, il est allergique à la cavalerie lourde, tirailleurs et onagres, pour ne citer que ça.

Upgrade :
760 N, 760 Or

+5 pts de vie

40B, 35Or Chinois
/ Le chariot de guerre est très efficace - quand il est en groupe - contre l'infanterie, archers, siège et moines. Sa seule contre-unité est la cavalerie lourde.

Upgrade :
1000 B, 800 Or

+50 pts de vie
+1 d'armure de perforation
+1 de portée

120B, 60Or Coréens
/ Malheureusement le bateau-tortue a plus de défauts que de qualités, à commencer par son coût, qui est exorbitant, et sa lenteur de déplacement et son temps de création.

Upgrade :
1000 N, 800 Or

+100 pts de vie
+2 d'armure
+1 d'armure de perforation

200B, 200Or Coréens
/

+5 vs ligne des lanciers

Le conquistador est une unité de poudre montée, qui est efficace contre presque toutes les unités du jeu, à l'exception des tirailleurs, chameaux, piquiers et onagres. Il est classé comme étant un archer de cavalerie.

Upgrade :
1200N, 600Or

+15 pts de vie
+2 d'attaque

60N, 70Or Espagnols
/ Le missionnaire est un moine sur cheval, mais privilégie la vitesse au détriment de la portée, contrairement au moine lui-même. Note : il est construit au monastère et est disponible que seulement après la construction d'un château. / 100Or Espagnols

+1 vs bâtiments
+2 vs bâtiments (élite)
+2 vs béliers

Le lanceur de hache est l'escorte idéal des paladins francs. Grâce à sa portée, il pourra facilement se débarrasser des hallebardiers ouvrant la voie aux paladins. Son faible coût est un autre avantage.

Upgrade :
1000N, 850Or

+10 pts de vie
+1 d'attaque
+1 de portée

55N, 25Or Francs

+4 vs archers
+10 vs archers (élite)

L'huskarl est l'arme de prédilection contre les archers. Doté d'une forte armure de perforation et d'un bonus contre les archers, il est l'une des unités les plus efficaces du jeu pour contrer ces derniers.

Upgrade :
1200N, 550Or

+10 pts de vie
+2 d'attaque
+2 d'armure de perforation

56N, 26N Goths

+8 vs bâtiments
+10 vs bâtiments (élite)

Le Tarkan a la particularité d'être bonifié contre les bâtiments, ce qui compensera en partie la faible puissance de feu des Huns.

Upgrade :
1000N, 500Or

+60 pts de vie
+4 d'attaque
+1 d'armure de perforation

60N, 60Or Huns

+10 vs unités uniques
+12 vs unités uniques (élite)

Le Samourai est efficace contre quasiment toutes les unités du jeu, en particulier contre les Unités uniques, auquel il est très fortement bonifié.

Upgrade :
950N, 875Or

+20 pts de vie
+4 d'attaque

60N, 30Or Japonais
/ L'archer plumé hérite du bonus de coût des Mayas, même si il est plus cher que le fantassin à arc long, il est plus meurtrier que ce dernier, notamment grâce à son armure de perforation.

Upgrade :
1000B, 500N

+15 pts de vie
+1 d'armure de perforation
+1 de portée

46B, 46Or Mayas

+3 vs armes de siège
+5 vs armes de siège (élite)

Dans TC, le Mangudaï (et les archers de cavalerie) a été amélioré, il tire plus rapidement, est construit plus rapidement et peut profiter des Lignes de sang, Tactiques Parthes et Bague de pouce, faisant du Mangudai une UU meurtrière.

Upgrade :
1100N, 675Or

+2 d'attaque
+1 d'armure

55B, 65Or Mongols

+7 vs bâtiments
+10 vs bâtiments (élite)

L'éléphant perse est une redoutable machine de guerre, qui terrasse toutes les unités du jeu, sauf peut être les moines. Malheureusement il a quelques défauts : son coût en nourriture, très cher, et sa vulnérabilité aux moines / hallebardiers et chameaux.

Upgrade :
1600N, 1200Or

+150 pts de vie
+5 d'attaque
+1 d'armure de perforation

200N, 75Or Perses

+9 vs cavalerie
+12 vs cavalerie (élite)

Le Mamelouk, comme les chameaux et hallebardiers, excelle lorsqu'il s'agit de contrer de la cavalerie. Malheureusement son coût en or reste très cher, et comme toutes les unités montées, il est faible face aux pikes et chameaux.

Upgrade :
600N, 500Or

+15 pts de vie
+3 d'attaque
+1 d'armure

55N, 85Or Sarrasins

+4 vs bâtiments

Le chevalier teutonique est le plus robuste fantassin du jeu, grâce à sa terrible armure de 13, il faut 2 paladins pour le terrasser. Mais sa lenteur le handicape beaucoup, il est donc faible face aux archers en nombre.

Upgrade : 1200N, 600Or

+30 pts de vie
+5 d'attaque
+5 d'armure

85N, 40Or Teutons

+2 vs béliers
+3 vs béliers (élite)

Le janissaire est efficace contre presque toutes les unités du jeu, à l'exception des tirailleurs et archers, principalement à cause de sa cadence de tir, qui est lente.

Upgrade :
850N, 750Or

+6 pts de vie
+5 d'attaque
+1 d'armure

60N, 55Or Turcs

+2 vs bâtiments
+3 vs bâtiments (élite)

Le fou de guerre a fortement été amélioré dans Conquerors, il se soigne plus vite, et avec la TU viking, sa vitesse de régénération est quadruplée !

Upgrade :
1300N, 550Or

+15 pts de vie
+5 d'attaque
+2 d'armure de perforation

65N, 25Or Vikings

+2 vs bâtiments
+3 vs bâtiments (élite)

Le drakkar, seconde unité unique des Vikings, est tout simplement le plus puissant navire du jeu. A l'instar du Chu ko nu, il tire plusieurs flèches, ce qui le rend dévastateur. A noter qu'il est affecté par le bonus vikings et qu'il est nécessaire de construire un château avant de pouvoir en créer.

Upgrade :
750N, 450Or

+30 pts de vie
+1 d'attaque
+2 d'armure de perforation
+1 de portée

100B, 50Or Vikings



Meilleur rapport qualité/prix de l'upgrade en version d'élite :
Tarkan. Pour un coût peu onéreux en or (par rapport aux autres améliorations), le Tarkan voit réellement ses performances boostées.

Plus mauvais rapport qualité/prix de l'upgrade en version d'élite :
Chu ko nu. Pour un certain coût en nourriture et en or, le Chu ko nu ne reçoit que 5 pts de vie supplémentaires. De plus, sa cadence de tir se voit ralentir, même si son temps de production a été accéléré, cette amélioration semble être du gaspillage pur.


Aztèques :
- Les unités militaires sont crées 15% plus rapidement.
- Technologie Unique : le Guerrier-jaguar a +4 d'attaque.

Britanniques :
- Technologie Unique : les archers à pied ont +1 de portée.

Byzantins :
- Technologie Unique : les Cataphractes ont un effet de piétinement (comme les éléphants).

Francs :
- Technologie Unique : les Lanceurs de hache ont +1 de portée.

Goths :
- Technologie Unique : les Huskarls peuvent être crées dans une caserne.

Perses :
- Technologie Unique : les Éléphants de guerre se déplacent 30% plus rapidement.

Sarrasins :
- Technologie Unique : les Mamelouks ont +30 points de vie.

Vikings :
- Technologie Unique : les Fous de guerre se guérissent 4 fois plus rapidement.