| UNITÉ | BONUS | DESCRIPTION |
VERSION D'ÉLITE |
COÛT | CIVILISATION |
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+10 vs infanterie (simple et élite) |
En plus d'avoir une puissante attaque (21), le guerrier-jaguar est fortement bonifié contre l'infanterie.
Upgrade : |
+25 pts de vie |
60N, 30Or | Aztèques |
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/ | Avec 12 de portée au maximum, le fantassin à arc long est le plus puissant archer du jeu. Il est très redoutable en groupe mais est faible contre la cavalerie lourde, tirailleurs et onagres...
Upgrade : |
+5 pts de vie |
35B, 45Or | Britanniques |
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+9 vs infanterie |
Le cataphracte est bonifié contre l'infanterie, lanciers, piquiers et hallebardiers compris. Ces dernier sont efficaces contre le cataphracte, mais le contraire l'est tout aussi.
Upgrade : |
+40 pts de vie |
75N, 70Or | Byzantins |
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+2 vs bâtiments |
Le guerrier de guède a 2 avantages : sa vitesse, utile pour contrer les archers, et son coût, qui est très économique.
Upgrade : |
+15 pts de vie |
65N, 25Or | Celtes |
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/ | Le Chu ko nu a la particularité de tirer plusieurs flèches en une seule fois, mais comme tous les archers, il est allergique à la cavalerie lourde, tirailleurs et onagres, pour ne citer que ça.
Upgrade : |
+5 pts de vie |
40B, 35Or | Chinois |
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/ | Le chariot de guerre est très efficace - quand il est en groupe - contre l'infanterie, archers, siège et moines. Sa seule contre-unité est la cavalerie lourde.
Upgrade : |
+50 pts de vie |
120B, 60Or | Coréens |
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/ | Malheureusement le bateau-tortue a plus de défauts que de qualités, à commencer par son coût, qui est exorbitant, et sa lenteur de déplacement et son temps de création.
Upgrade : |
+100 pts de vie |
200B, 200Or | Coréens |
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+5 vs ligne des lanciers |
Le conquistador est une unité de poudre montée, qui est efficace contre presque toutes les unités du jeu, à l'exception des tirailleurs, chameaux, piquiers et onagres. Il est classé comme étant un archer de cavalerie.
Upgrade : |
+15 pts de vie |
60N, 70Or | Espagnols |
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/ | Le missionnaire est un moine sur cheval, mais privilégie la vitesse au détriment de la portée, contrairement au moine lui-même. Note : il est construit au monastère et est disponible que seulement après la construction d'un château. | / | 100Or | Espagnols |
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+1 vs bâtiments |
Le lanceur de hache est l'escorte idéal des paladins francs. Grâce à sa portée, il pourra facilement se débarrasser des hallebardiers ouvrant la voie aux paladins. Son faible coût est un autre avantage.
Upgrade : |
+10 pts de vie |
55N, 25Or | Francs |
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+4 vs archers |
L'huskarl est l'arme de prédilection contre les archers. Doté d'une forte armure de perforation et d'un bonus contre les archers, il est l'une des unités les plus efficaces du jeu pour contrer ces derniers.
Upgrade : |
+10 pts de vie |
56N, 26N | Goths |
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+8 vs bâtiments |
Le Tarkan a la particularité d'être bonifié contre les bâtiments, ce qui compensera en partie la faible puissance de feu des Huns.
Upgrade : |
+60 pts de vie |
60N, 60Or | Huns |
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+10 vs unités uniques |
Le Samourai est efficace contre quasiment toutes les unités du jeu, en particulier contre les Unités uniques, auquel il est très fortement bonifié.
Upgrade : |
+20 pts de vie |
60N, 30Or | Japonais |
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/ | L'archer plumé hérite du bonus de coût des Mayas, même si il est plus cher que le fantassin à arc long, il est plus meurtrier que ce dernier, notamment grâce à son armure de perforation.
Upgrade : |
+15 pts de vie |
46B, 46Or | Mayas |
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+3 vs armes de siège |
Dans TC, le Mangudaï (et les archers de cavalerie) a été amélioré, il tire plus rapidement, est construit plus rapidement et peut profiter des Lignes de sang, Tactiques Parthes et Bague de pouce, faisant du Mangudai une UU meurtrière.
Upgrade : |
+2 d'attaque |
55B, 65Or | Mongols |
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+7 vs bâtiments |
L'éléphant perse est une redoutable machine de guerre, qui terrasse toutes les unités du jeu, sauf peut être les moines. Malheureusement il a quelques défauts : son coût en nourriture, très cher, et sa vulnérabilité aux moines / hallebardiers et chameaux.
Upgrade : |
+150 pts de vie |
200N, 75Or | Perses |
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+9 vs cavalerie |
Le Mamelouk, comme les chameaux et hallebardiers, excelle lorsqu'il s'agit de contrer de la cavalerie. Malheureusement son coût en or reste très cher, et comme toutes les unités montées, il est faible face aux pikes et chameaux.
Upgrade : |
+15 pts de vie |
55N, 85Or | Sarrasins |
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+4 vs bâtiments |
Le chevalier teutonique est le plus robuste fantassin du jeu, grâce à sa terrible armure de 13, il faut 2 paladins pour le terrasser. Mais sa lenteur le handicape beaucoup, il est donc faible face aux archers en nombre.
Upgrade : 1200N, 600Or |
+30 pts de vie |
85N, 40Or | Teutons |
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+2 vs béliers |
Le janissaire est efficace contre presque toutes les unités du jeu, à l'exception des tirailleurs et archers, principalement à cause de sa cadence de tir, qui est lente.
Upgrade : |
+6 pts de vie |
60N, 55Or | Turcs |
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+2 vs bâtiments |
Le fou de guerre a fortement été amélioré dans Conquerors, il se soigne plus vite, et avec la TU viking, sa vitesse de régénération est quadruplée !
Upgrade : |
+15 pts de vie |
65N, 25Or | Vikings |
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+2 vs bâtiments |
Le drakkar, seconde unité unique des Vikings, est tout simplement le plus puissant navire du jeu. A l'instar du Chu ko nu, il tire plusieurs flèches, ce qui le rend dévastateur. A noter qu'il est affecté par le bonus vikings et qu'il est nécessaire de construire un château avant de pouvoir en créer.
Upgrade : |
+30 pts de vie |
100B, 50Or | Vikings |