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CT = Temps de production
VD = Vitesse de Déplacement
LDV = Ligne de vision (en carreaux)
PV = Points vitaux
A = Attaque
AR = Armure au corps à corps
AP = Armure de perforation
P = Portée
RC = Raccourci-clavier
| Unité | Age | Coût | Tps de Cons. | Coût de recherche et tps de dev. | Upgrade du | CT | VD | LDV | PV | A | AR | AP | P | Spécial | Civs bonifiés | Civs dépourvues | RC |
| Milicien | I | 60N, 20Or | 21s | / | / | 2.00 | 0.90 | 4 | 40 | 4 | 0 | 1 | 0 | / | Az, Ce, Go, Ja, Vi | / | S |
| Homme d'armes | II | 60N, 20Or | 21s | 100N, 40Or ; 40s | Milicien | 2.00 | 0.90 | 4 | 45 | 6 | 0 | 1 | 0 |
+1 vs bâtiments |
Az, Ce, Go, Ja, Vi | / | S |
| Fantassin à épée longue | III | 60N, 20Or | 21s | 200N, 65Or ; 45s | Homme d'armes | 2.00 | 0.90 | 4 | 55 | 9 | 0 | 1 | 0 |
+2 vs bâtiments |
Az, Ce, Go, Ja, Vi | / | S |
| Fantassin à épée à deux mains | IV | 60N, 20Or | 21s | 300N, 100Or ; 1.15 min | Fantassin à épée longue | 2.00 | 0.90 | 5 | 60 | 11 | 0 | 1 | 0 |
+3 vs bâtiments |
Az, Ce, Go, Ja, Vi | Pe | S |
| Champion | IV | 60N, 20Or | 21s | 750N, 350Or ; 1.40 min | Fantassin à épée à deux mains | 2.00 | 0.90 | 5 | 70 | 13 | 0 | 1 | 0 |
+3 vs bâtiments |
Az, Ce, Go, Ja, Vi | Hu, Ma, Pe | S |
| Lancier | II | 35N, 25B | 22s | / | / | 3.00 | 1.00 | 4 | 45 | 3 | 0 | 0 | 0 |
+15 vs cavalerie (+7 chameaux, +3 cataphractes, +0 cataphractes d'élite) |
Az, By, Ce, Go, Ja, Vi | / | E |
| Piquier | III | 35N, 25B | 22s | 215N, 90Or ; 45s | Lancier | 3.00 | 1.00 | 4 | 55 | 4 | 0 | 0 | 0 |
+22 vs cavalerie (+11 chameaux, +10 cataphractes, +6 cataphractes d'élite) |
Az, By, Ce, Go, Ja, Vi | Tu | E |
| Hallebardier | IV | 35N, 25B | 22s | 300N, 600Or ; 50s | Piquier | 3.00 | 1.00 | 4 | 60 | 6 | 0 | 0 | 0 |
+32 vs cavalerie (+16 chameaux, +20 cataphrates, +18 cataphractes d'élite |
By, Ce, Go, Ja | Az, Mo, Sa, Tu, Vi | E |
| Guerrier aigle | III | 20N, 50Or | 35s | / | / | 2.00 | 1.10 | 6 | 50 | 7 | 0 | 2 | 0 |
6 de LDV (4 au sombre et féodal) |
Az, Ma | Tous sauf Az et Ma | G |
| Guerrier aigle d'élite | IV | 20N, 50Or | 20s | 800N, 500Or ; 40s | Guerrier aigle | 2.00 | 1.30 | 8 | 60 | 9 | 0 | 4 | 0 |
+10 vs moines, +4 vs cavaliers, +5 vs siège, +8 vs béliers |
Az, Ma | Tous sauf Az, Ma | G |
Aztèques :
- TU : +4 d'attaque.
Byzantins :
- Lanciers, piquiers et hallebardiers coûtent 25% moins chers.
Celtes :
- 15% VD.
Goths :
- Infanterie coûte -35% à l'âge féodal.
- +1 vs bâtiments.
- 7s Tps de Cons. à l'impérial avec TU.
- Bonus d'équipe : - 20% Tps de Cons.
Japonais :
- Infanterie attaque 25% plus rapidement dès l'âge féodal.
Vikings :
- Infanterie : + 10% PV au féodal, 15% au château, 25% à l'impérial.
| Unité | Age | Coût | Tps de Cons. | Coût de recherche et tps de dev. | Upgrade du | CT | VD | LDV | PV | A | AR | AP | P | Spécial | Civs bonifiés | Civs dépourvues | RC |
| Archer | II | 25B, 45Or | 35s | / | / | 2.07 | 0.96 | 6 | 30 | 4 | 0 | 0 | 4 |
+3 vs ligne des lanciers |
Br, Ma, Sa | A | |
| Fantassin à arc | III | 25B, 45Or | 27s | 125N, 75Or ; 35s | Archer | 2.07 | 0.96 | 7 | 35 | 5 | 0 | 0 | 5 |
+3 vs ligne des lanciers |
Br, Ma, Sa | Es | A |
| Arbalétrier | IV | 25B, 45Or | 27s | 350N, 300Or ; 50s | Fantassin à arc | 2.07 | 0.96 | 7 | 40 | 6 | 0 | 0 | 5 |
+3 vs ligne des lanciers |
Br, Ma, Sa | Ce, Es, Fr, Go, Hu, Pe, Te, Tu | A |
| Archer de cavalerie | III | 40B, 70Or | 34s | / | / | 2.00 | 1.43 | 5 | 50 | 6 | 0 | 0 | 4 |
Bénéficie des tactiques parthes, lignes de sang |
Hu, Mo, Sa | Az, Ma | C |
| Archer de cavalerie lourde | IV | 40B, 70Or | 34s | 900N, 500Or ; 50s | Archer de cavalerie | 2.00 | 1.43 | 6 | 60 | 7 | 1 | 0 | 4 |
Bénéficie des tactiques parthes, lignes de sang |
Hu, Mo, Sa | Az, Ma, Te, Vi | C |
| Canonnier | IV | 45N, 50Or | 34s | / | / | 3.49 | 0.96 | 9 | 35 | 17 | 0 | 0 | 7 |
+10 vs infanterie |
Es, Tu | Az, Br, Ce, Ch, Hu, Ma, Mo, Vi | E |
| Tirailleur | II | 25B, 35N | 22s | / | / | 3.04 | 0.96 | 6 | 30 | 2 | 0 | 3 | 4 |
+3 vs archers |
By | / | R |
| Tirailleur d'élite | II | 25B, 35N | 22s | 250B, 160Or ; 50s | Tirailleur | 3.04 | 0.96 | 7 | 35 | 3 | 0 | 4 | 5 |
+4 vs archers |
By | Tu | R |
Britanniques :
- Les archers à pied ont +1 de portée à l'âge des châteaux, +1 à l'âge impérial.
- TU : les archers à pied ont +1 de portée.
- Bonus d'équipe : les casernes d'archers produisent 20% plus rapidement.
Byzantins :
- Les tirailleurs coûtent - 25%
Espagnols :
- Canonniers : + 15% CT
Huns :
- Les archers de cavalerie coûtent - 25% à l'âge des châteaux, - 30% l'impérial
Mayas :
- Les archers coûtent - 10% au féodal, - 20% au château, - 30% à l'impérial
Mongols :
- Archers de cavalerie : + 20% CT
Sarrasins :
- Les archers à pied ont +1 vs les bâtiments.
- Les archers de cavalerie ont +3 vs les bâtiments.
Turcs :
- Canonniers : + 25% PV.
- Bonus d'équipe : - 20% de Tps de Cons.
| Unité | Age | Coût | Tps de Cons. | Coût de recherche et tps de dev. | Upgrade du | CT | VD | LDV | PV | A | AR | AP | P | Spécial | Civs bonifiés | Civs dépourvues | RC |
| Cavalerie d'éclairage | II | 80N | 30s | / | / | 2.04 | 1.50 | 4 | 45 | 3 | 0 | 2 | 0 |
+2 LDV par âge |
Hu, Mo | Az, Ma | T |
| Cavalerie légère | III | 80N | 30s | 150N, 50Or ; 45s | Cavalerie d'éclai. | 2.04 | 1.50 | 4 | 60 | 7 | 0 | 2 | 0 |
+2 LDV par âge |
Hu, Mo, Tu | Az, Ma, Te | T |
| Hussard | IV | 80N | 30s | 500N, 600Or ; 50s | Cavalerie légère | 1.94 | 1.50 | 4 | 75 | 7 | 0 | 2 | 0 |
+2 LDV par âge |
Hu, Mo, Tu | Az, Br, Ch, Fr, Ja, Ma, Te, Vi | T |
| Chevalier | III | 60N, 75Or | 30s | / | / | 1.84 | 1.35 | 4 | 100 | 10 | 2 | 2 | 0 | / | Fr, Hu, Pe | Az, Ma | N |
| Cavalier | IV | 60N, 75Or | 30s | 300N, 300Or ; 1.40 min | Chevalier | 1.84 | 1.35 | 4 | 120 | 12 | 2 | 2 | 0 | / | Fr, Hu, Pe | Az, Ma, Sa | N |
| Paladin | IV | 60N, 75Or | 30s | 1300N, 750Or ; 2.50 min | Cavalier | 1.94 | 1.35 | 5 | 160 | 14 | 2 | 3 | 0 | / | Fr, Hu, Pe | Az, Br, Ch, Co, Go, Ma, Mo, Ja, Sa, Tu, Vi | N |
| Chameau | III | 55N, 60Or | 22s | / | / | 2.04 | 1.46 | 4 | 100 | 5 | 0 | 0 | 0 |
+10 vs unités montées et éléphants (pas cataphractes) |
By | Az, Br, Ce, Co, Es, Fr, Go, Hu, Ja, Ma, Te, Vi | C |
| Chameau lourd | IV | 55N, 60Or | 22s | 325N, 360Or ; 2.05 min | Chameau | 2.04 | 1.46 | 5 | 120 | 7 | 0 | 0 | 0 |
+18 vs unités montées et éléphants (pas cataphractes) |
By | Az, Br, Ce, Co, Es, Fr, Go, Hu, Ja, Ma, Te, Vi | C |
Byzantins :
- Les chameaux coûtent - 25%.
Francs :
- Cavalerie lourde : + 20% PV, +2 LDV.
Huns :
- 20% Tps de Cons.
Mongols :
- Cavalerie d'éclairage, légère et hussard : + 30% PV, +2 LDV.
Perses :
- Cavalerie lourde : +2 A vs archers.
Turcs :
- Upgrades de la cavalerie légère et du hussard gratuits.
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