Récapitulatif des unités

1 | 2 | 3Page suivante

Légende

CT = Temps de production
VD = Vitesse de Déplacement
LDV = Ligne de vision (en carreaux)
PV = Points vitaux
A = Attaque
AR = Armure au corps à corps
AP = Armure de perforation
P = Portée
RC = Raccourci-clavier

 

Infanterie

Unité Age Coût Tps de Cons. Coût de recherche et tps de dev. Upgrade du CT VD LDV PV A AR AP P Spécial Civs bonifiés Civs dépourvues RC
Milicien I 60N, 20Or 21s / / 2.00 0.90 4 40 4 0 1 0 / Az, Ce, Go, Ja, Vi / S
Homme d'armes II 60N, 20Or 21s 100N, 40Or ; 40s Milicien 2.00 0.90 4 45 6 0 1 0

+1 vs bâtiments
+2 vs GA

Az, Ce, Go, Ja, Vi / S
Fantassin à épée longue III 60N, 20Or 21s 200N, 65Or ; 45s Homme d'armes 2.00 0.90 4 55 9 0 1 0

+2 vs bâtiments
+4 vs GA

Az, Ce, Go, Ja, Vi / S
Fantassin à épée à deux mains IV 60N, 20Or 21s 300N, 100Or ; 1.15 min Fantassin à épée longue 2.00 0.90 5 60 11 0 1 0

+3 vs bâtiments
+6 vs GA

Az, Ce, Go, Ja, Vi Pe S
Champion IV 60N, 20Or 21s 750N, 350Or ; 1.40 min Fantassin à épée à deux mains 2.00 0.90 5 70 13 0 1 0

+3 vs bâtiments
+6 vs GA

Az, Ce, Go, Ja, Vi Hu, Ma, Pe S
Lancier II 35N, 25B 22s / / 3.00 1.00 4 45 3 0 0 0

+15 vs cavalerie (+7 chameaux, +3 cataphractes, +0 cataphractes d'élite)
+30 vs éléphants
+1 vs GA
+1 vs bâtiments

Az, By, Ce, Go, Ja, Vi / E
Piquier III 35N, 25B 22s 215N, 90Or ; 45s Lancier 3.00 1.00 4 55 4 0 0 0

+22 vs cavalerie (+11 chameaux, +10 cataphractes, +6 cataphractes d'élite)
+47 vs éléphants
+1 vs GA
+1 vs bâtiments

Az, By, Ce, Go, Ja, Vi Tu E
Hallebardier IV 35N, 25B 22s 300N, 600Or ; 50s Piquier 3.00 1.00 4 60 6 0 0 0

+32 vs cavalerie (+16 chameaux, +20 cataphrates, +18 cataphractes d'élite
+60 vs éléphants
+1 vs GA
+1 vs bâtiments

By, Ce, Go, Ja Az, Mo, Sa, Tu, Vi E
Guerrier aigle III 20N, 50Or 35s / / 2.00 1.10 6 50 7 0 2 0

6 de LDV (4 au sombre et féodal)
+2 vs cavaliers, +8 vs moines, +3 vs siège, +6 vs béliers
Résiste à la conversion

Az, Ma Tous sauf Az et Ma G
Guerrier aigle d'élite IV 20N, 50Or 20s 800N, 500Or ; 40s Guerrier aigle 2.00 1.30 8 60 9 0 4 0

+10 vs moines, +4 vs cavaliers, +5 vs siège, +8 vs béliers
Résiste à la conversion

Az, Ma Tous sauf Az, Ma G



Aztèques :
- TU : +4 d'attaque.

Byzantins :
- Lanciers, piquiers et hallebardiers coûtent 25% moins chers.

Celtes :
- 15% VD.

Goths :
- Infanterie coûte -35% à l'âge féodal.
- +1 vs bâtiments.
- 7s Tps de Cons. à l'impérial avec TU.
- Bonus d'équipe : - 20% Tps de Cons.

Japonais :
- Infanterie attaque 25% plus rapidement dès l'âge féodal.

Vikings :
- Infanterie : + 10% PV au féodal, 15% au château, 25% à l'impérial.

 

 

Archerie

Unité Age Coût Tps de Cons. Coût de recherche et tps de dev. Upgrade du CT VD LDV PV A AR AP P Spécial Civs bonifiés Civs dépourvues RC
Archer II 25B, 45Or 35s / / 2.07 0.96 6 30 4 0 0 4

+3 vs ligne des lanciers

Br, Ma, Sa A
Fantassin à arc III 25B, 45Or 27s 125N, 75Or ; 35s Archer 2.07 0.96 7 35 5 0 0 5

+3 vs ligne des lanciers

Br, Ma, Sa Es A
Arbalétrier IV 25B, 45Or 27s 350N, 300Or ; 50s Fantassin à arc 2.07 0.96 7 40 6 0 0 5

+3 vs ligne des lanciers

Br, Ma, Sa Ce, Es, Fr, Go, Hu, Pe, Te, Tu A
Archer de cavalerie III 40B, 70Or 34s / / 2.00 1.43 5 50 6 0 0 4

Bénéficie des tactiques parthes, lignes de sang
+2 vs ligne des lanciers

Hu, Mo, Sa Az, Ma C
Archer de cavalerie lourde IV 40B, 70Or 34s 900N, 500Or ; 50s Archer de cavalerie 2.00 1.43 6 60 7 1 0 4

Bénéficie des tactiques parthes, lignes de sang
+2 vs ligne des lanciers

Hu, Mo, Sa Az, Ma, Te, Vi C
Canonnier IV 45N, 50Or 34s / / 3.49 0.96 9 35 17 0 0 7

+10 vs infanterie
Nécessite chimie
+2 vs béliers
Pas de portée minimale

Es, Tu Az, Br, Ce, Ch, Hu, Ma, Mo, Vi E
Tirailleur II 25B, 35N 22s / / 3.04 0.96 6 30 2 0 3 4

+3 vs archers
+1 vs ligne des lanciers
Portée minimale de 1

By / R
Tirailleur d'élite II 25B, 35N 22s 250B, 160Or ; 50s Tirailleur 3.04 0.96 7 35 3 0 4 5

+4 vs archers
+1 vs ligne des lanciers
Portée minimale de 1

By Tu R



Britanniques :
- Les archers à pied ont +1 de portée à l'âge des châteaux, +1 à l'âge impérial.
- TU : les archers à pied ont +1 de portée.
- Bonus d'équipe : les casernes d'archers produisent 20% plus rapidement.

Byzantins :
- Les tirailleurs coûtent - 25%

Espagnols :
- Canonniers : + 15% CT

Huns :
- Les archers de cavalerie coûtent - 25% à l'âge des châteaux, - 30% l'impérial

Mayas :
- Les archers coûtent - 10% au féodal, - 20% au château, - 30% à l'impérial

Mongols :
- Archers de cavalerie : + 20% CT

Sarrasins :
- Les archers à pied ont +1 vs les bâtiments.
- Les archers de cavalerie ont +3 vs les bâtiments.

Turcs :
- Canonniers : + 25% PV.
- Bonus d'équipe : - 20% de Tps de Cons.

 

 

Cavalerie

Unité Age Coût Tps de Cons. Coût de recherche et tps de dev. Upgrade du CT VD LDV PV A AR AP P Spécial Civs bonifiés Civs dépourvues RC
Cavalerie d'éclairage II 80N 30s / / 2.04 1.50 4 45 3 0 2 0

+2 LDV par âge
+6 vs moines
+2 au féodal
1.20 VD au sombre

Hu, Mo Az, Ma T
Cavalerie légère III 80N 30s 150N, 50Or ; 45s Cavalerie d'éclai. 2.04 1.50 4 60 7 0 2 0

+2 LDV par âge
Résistant aux moines
+10 vs moines

Hu, Mo, Tu Az, Ma, Te T
Hussard IV 80N 30s 500N, 600Or ; 50s Cavalerie légère 1.94 1.50 4 75 7 0 2 0

+2 LDV par âge
Résistant aux moines
+12 vs moines

Hu, Mo, Tu Az, Br, Ch, Fr, Ja, Ma, Te, Vi T
Chevalier III 60N, 75Or 30s / / 1.84 1.35 4 100 10 2 2 0 / Fr, Hu, Pe Az, Ma N
Cavalier IV 60N, 75Or 30s 300N, 300Or ; 1.40 min Chevalier 1.84 1.35 4 120 12 2 2 0 / Fr, Hu, Pe Az, Ma, Sa N
Paladin IV 60N, 75Or 30s 1300N, 750Or ; 2.50 min Cavalier 1.94 1.35 5 160 14 2 3 0 / Fr, Hu, Pe Az, Br, Ch, Co, Go, Ma, Mo, Ja, Sa, Tu, Vi N
Chameau III 55N, 60Or 22s / / 2.04 1.46 4 100 5 0 0 0

+10 vs unités montées et éléphants (pas cataphractes)
+5 vs mamelouks

By Az, Br, Ce, Co, Es, Fr, Go, Hu, Ja, Ma, Te, Vi C
Chameau lourd IV 55N, 60Or 22s 325N, 360Or ; 2.05 min Chameau 2.04 1.46 5 120 7 0 0 0

+18 vs unités montées et éléphants (pas cataphractes)
+16 vs mamelouks
+9 vs mamelouks d'élite

By Az, Br, Ce, Co, Es, Fr, Go, Hu, Ja, Ma, Te, Vi C



Byzantins :
- Les chameaux coûtent - 25%.

Francs :
- Cavalerie lourde : + 20% PV, +2 LDV.

Huns :
- 20% Tps de Cons.

Mongols :
- Cavalerie d'éclairage, légère et hussard : + 30% PV, +2 LDV.

Perses :
- Cavalerie lourde : +2 A vs archers.

Turcs :
- Upgrades de la cavalerie légère et du hussard gratuits.

1 | 2 | 3Page suivante