| UNITÉ | BONUS | DESCRIPTION |
COÛT |
CIVS BONIFIÉS | AGE DISPO |
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/ |
Le militien est la seule unité disponible à l'âge sombre, mais étant donné qu'on se développe à cet âge là, il est quasi-inutile. | 60N, 20Or | Az, Ce, Go, Ja, Vi | I |
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+1 vs bâtiments |
L'homme d'armes est l'amélioration du milicien, avec +5 pts de vie et +2 d'attaque. | 60N, 20Or | Az, Ce, Go, Ja, Vi | II |
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+2 vs bâtiments |
Le fantassin à épée longue est l'amélioration de l'homme d'armes, avec +10 pts de vie et +3 d'attaque. | 60N, 20Or | Az, Ce, Go, Ja, Vi | III |
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+3 vs bâtiments |
Le fantassin à épée à deux mains est l'amélioration du fantassin à épée longue, avec +5 pts de vie et +2 d'attaque. | 60N, 20Or | Az, Ce, Go, Ja, Vi | IV |
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+3 vs bâtiments |
Le champion est l'élite de l'infanterie avec +10 pts de vie et +2 d'attaque par rapport à son prédécesseur. | 60N, 20Or | Az, Ce, Go, Ja, Vi | IV |
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+15 vs cavalerie (+7 chameaux, +3 cataphractes, +0 cataphractes d'élite) |
Le lancier est, comme ses successeurs, fortement bonifié contre la cavalerie. Son faible coût est son deuxième avantage. | 35N, 25B | Az, By, Ce, Go, Ja, Vi | II |
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+22 vs cavalerie (+11 chameaux, +10 cataphractes, +6 cataphractes d'élite) |
Le piquier est l'upgrade du lancier, avec +10 pts de vie et +1 d'attaque, en plus des bonus supplémentaires. | 35N, 25B | Az, By, Ce, Go, Ja, Vi | III |
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+32 vs cavalerie (+16 chameaux, +20 cataphrates, +18 cataphractes d'élite |
L'hallebardier est l'upgrade du piquier, avec +5 pts de vie et +2 d'attaque. | 35N, 25B | By, Ce, Ja | IV |