Infanterie

UNITÉ BONUS DESCRIPTION

COÛT

CIVS BONIFIÉS AGE DISPO

/

Le militien est la seule unité disponible à l'âge sombre, mais étant donné qu'on se développe à cet âge là, il est quasi-inutile. 60N, 20Or Az, Ce, Go, Ja, Vi I

+1 vs bâtiments

L'homme d'armes est l'amélioration du milicien, avec +5 pts de vie et +2 d'attaque. 60N, 20Or Az, Ce, Go, Ja, Vi II

+2 vs bâtiments

Le fantassin à épée longue est l'amélioration de l'homme d'armes, avec +10 pts de vie et +3 d'attaque. 60N, 20Or Az, Ce, Go, Ja, Vi III

+3 vs bâtiments

Le fantassin à épée à deux mains est l'amélioration du fantassin à épée longue, avec +5 pts de vie et +2 d'attaque. 60N, 20Or Az, Ce, Go, Ja, Vi IV

+3 vs bâtiments

Le champion est l'élite de l'infanterie avec +10 pts de vie et +2 d'attaque par rapport à son prédécesseur. 60N, 20Or Az, Ce, Go, Ja, Vi IV

+15 vs cavalerie (+7 chameaux, +3 cataphractes, +0 cataphractes d'élite)
+30 vs éléphants
+1 vs GA
+1 vs bâtiments

Le lancier est, comme ses successeurs, fortement bonifié contre la cavalerie. Son faible coût est son deuxième avantage. 35N, 25B Az, By, Ce, Go, Ja, Vi II

+22 vs cavalerie (+11 chameaux, +10 cataphractes, +6 cataphractes d'élite)
+47 vs éléphants
+1 vs GA
+1 vs bâtiments

Le piquier est l'upgrade du lancier, avec +10 pts de vie et +1 d'attaque, en plus des bonus supplémentaires. 35N, 25B Az, By, Ce, Go, Ja, Vi III

+32 vs cavalerie (+16 chameaux, +20 cataphrates, +18 cataphractes d'élite
+60 vs éléphants
+1 vs GA
+1 vs bâtiments

L'hallebardier est l'upgrade du piquier, avec +5 pts de vie et +2 d'attaque. 35N, 25B By, Ce, Ja IV


Aztèques :
- Les unités militaires sont crées 15% plus rapidement.
- Technologie Unique : l'infanterie a + 4 d'attaque.

Byzantins :
- Les lanciers, piquiers et hallebardiers sont 25% moins chers.

Celtes :
- L'infanterie se déplace 15% plus rapidement.

Goths :
- L’infanterie coûte 10% moins cher à l’âge féodal, 15% moins cher à l’âge des châteaux et 25% moins cher à l’âge impérial.
- L'infanterie a + 1 d'attaque contre les bâtiments.
- Technologie Unique : l'infanterie est créée 50% plus rapidement.

Japonais :
- L’infanterie attaque 10% plus rapidement à l’âge féodal, + 15% à l’âge des châteaux et + 25% à l’âge impérial.

Vikings :
L’infanterie a + 10% de points de vie à l’âge féodal, 15% à l’âge des châteaux et 25% à l’âge impérial.