Civils

UNITÉ BONUS DESCRIPTION COÛT CIVS BONIFIÉS AGE DISPO
/ Le villageois, ou péon en langage "aok", est l'unité la plus importante du jeu. Sans lui, il vous sera parfaitement impossible de développer votre civilisation. Le villageois peut ramasser de la nourriture par les fermes, baies, poisson, moutons ou chasse, couper du bois, miner de l'or et de la pierre, réparer un bâtiment ou une arme de siège lorsque ceux ci sont endommagés. Ils sont vulnérables face à la plupart des unités du jeu. 50N Az, Br, Ce, Ch, Co, Es, Go, Ma, Mo, Pe, Te, Tu I
/ Le navire de pêche sert... à pêcher. Il amasse de la nourriture en se dirigeant vers un site de poisson, puis dès qu'il obtient 15 points de nourriture, il revient au port décharger son cargo, ajoutant ainsi ces 15 pts à votre stock de nourriture. 75B Ja I
/ La charrette de commerce sert à faire du commerce avec votre allié. Il se dirigera vers le marché de votre allié, puis reviendra vers le votre, ajoutant à votre stock d'or ce que la charrette transportait. Plus la distance entre les deux marchés est grande, plus la charrette de commerce rapportera de l'or. 100 B, 100B, 50Or Es II
/ Le navire marchant joue le même rôle que la charrette de commerce, mais il commercera sur l'eau. Comme pour les marchés, plus la distance entre les ports est grande, plus le navire marchant rapportera de l'or. 100B, 50Or Es II
/ Le moine sert à convertir des unités afin de les changer à la couleur du joueur. Il sert aussi à guérir les unités blessés, et enfin, peut ramasser les reliques et les mettre en garnison au monastère afin de générer de l'or. 100Or Az, By, Te III

 

Aztèques :
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Les villageois transportent +5 de ressources.

Britanniques :
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Les bergers travaillent 25% plus rapidement.

Byzantins :
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Les moines guérissent 2 fois plus rapidement.

Celtes :
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Les villageois coupent le bois 15% plus rapidement.

Chinois :
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Ils démarrent la partie avec 3 villageois supplémentaires mais -200 de nourriture.

Coréens :
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Les villageois minent la pierre 20% plus rapidement.
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Les villageois ont +1 de vision.

Espagnols :
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Le commerce génère +33% d'or supplémentaire.
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Technologie Unique : les villageois sont plus forts.

Goths :
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Les villageois ont +5 contre les sangliers et transportent +15 de nourriture provenant de la chasse.

Japonais :
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Les navires de pêche ont +4 de protection de perçage et le double de points de vie.
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Leur taux de travail est +10% à l’âge sombre, +20% à l’âge féodal, +30% à l’âge des châteaux et +40% à l’âge impérial.

Mayas :
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Ils démarrent la partie avec +1 villageois mais -50 de nourriture.

Mongols :
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Les villageois chassent 50% plus rapidement.

Perses :
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Les villageois sont crées plus rapidement à partir du féodal.

Teutons :
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Les villageois sont 50% plus résistants à la conversion.
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Les moines guérissent 2 fois plus loin.

Turcs :
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Les villageois minent l'or 15% plus rapidement.