| UNITÉ | BONUS | DESCRIPTION | COÛT | CIVS BONIFIÉS | AGE DISPO |
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/ | Toutes les civilisations (sauf les Aztèques et Mayas) commencent la partie avec un scout. Il est tout juste bon à visiter la carte, puisqu'il est très faible sur le champ de bataille, sauf peut-être à l'âge féodal où il obtient un bonus de +2 en attaque. | 80N | Hu, Mo | II |
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/ | La cavalerie légère est l'amélioration du scout (ou cavalerie d'éclairage) avec +15 pts de vie. | 80N | Hu, Mo | III |
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/ | Le hussard est l'upgrade de la cavalerie légère, avec +15 pts de vie, et une cadence d'attaque plus rapide. | 80N | Hu, Mo | IV |
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/ | Le chevalier est efficace contre presque toutes les unités du jeu, à l'exception de la famille des piquiers et des chameaux, auquels il est très allergique. | 60N, 75Or | Fr, Hu, Pe | III |
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/ | Le cavalier est l'amélioration du chevalier, avec +20 pts de vie et +2 d'attaque. | 60N, 75Or | Fr, Hu, Pe | IV |
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/ | Le paladin est l'upgrade du cavalier, avec +40 pts de vie, +2 d'attaque et +1 de protection de perçage. | 60N, 75Or | Fr, Hu, Pe | IV |
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+10 vs cavalerie, archers de cavalerie et éléphants |
Le chameau est, comme la famille des piquiers, une anti-unité contre la cavalerie lourde et les archers de cavalerie. Toutefois, il est faible face à la plupart des unités du jeu, à cause de son attaque qui est de 5. | 55N, 60Or | By | III |
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+18 vs cavalerie, archers de cavalerie et éléphants |
Le chameau lourd est l'amélioration du chameau, avec +20 pts de vie, +2 d'attaque et +8 de bonus d'attaque. | 55N, 60Or | By | IV |