Armes de siège

UNITÉ BONUS DESCRIPTION COÛT CIVS BONIFIÉS AGE DISPO

+35 vs bâtiments

Le mangonneau est la catapulte de base. Elle est puissante contre les archers, moines et infanterie lente (chevaliers teutoniques), mais est très faible au corps à corps. 160B, 135Or Ce, Co, Mo III

+45 vs bâtiments

L'onagre est l'amélioration du mangonneau, avec + 10 points de vie et d'attaque, + 1 de portée et de protection de perçage. 160B, 135Or Ce, Co, Mo IV

+60 vs bâtiments

L'onagre de siège est l'amélioration de l'onagre, avec + 10 points de vie, + 15 d'attaque et + 1 de protection de perçage. 160B, 135Or Ce, Co, Mo IV

+125 vs bâtiments
+40 vs armes de siège

Pourvu d'une énorme armure de perforation et d'un bonus d'attaque contre les bâtiments, le bélier est l'arme de prédilection contre ceux-ci. Avec la nouveauté de garnir les béliers d'infanterie et d'archers pour les rendre plus rapides et plus meurtriers, ils seront plus populaires dans The Conquerors, notamment lors des rush châteaux. 160B, 75Or Ce, Mo III

+150 vs bâtiments
+50 vs armes de siège

Le bélier renforcé est l'amélioration du bélier avec + 25 points de vie, + 1 d'attaque normal et + 10 de protection de perçage. 160B, 75Or Ce, Mo IV

+200 vs bâtiments
+65 vs armes de siège

Le bélier de siège est l'amélioration du bélier renforcé avec + 70 points de vie, + 1 d'attaque normal et + 5 de protection de perçage. 160B, 75Or Ce, Mo IV

+6 vs éléphants
+2 vs bâtiments

Le scorpion tire des projectiles qui peut traverser les unités, un seul carreau peut donc blesser plusieurs unités. Ses seules faiblesses sont sa vulnérabilité face à la cavalerie lourde et aux onagres. 75B, 75Or Ce, Ch, Mo III

+8 vs éléphants
+4 vs bâtiments

Le scorpion lourd est l'amélioration du scorpion, avec + 10 points de vie, + 4 d'attaque et + 1 de protection de perçage. 75B, 75Or Ce, Ch, Mo IV

+40 vs bateaux et navires
+120 vs bâtiments
Chimie nécessaire

Le canon à bombarde peut être comparé au trébuchet, certes, il coûte plus cher, a moins de portée et d'attaque que lui, mais il peut être crée dans un 'simple' atelier de siège et à l'avantage d'être beaucoup plus mobile que le trébuchet. 225B, 225Or Es, Tu IV

/

Le trébuchet est la plus puissante arme de siège du jeu. Ici, dans sa version pliée, il est prêt à se déplacer, mais est également moins vulnérable que dans version dépliée. Evidemment il ne peut pas attaquer sous cette forme mais il suffit de cliquer sur un ennemi pour qu'il se déplie et attaque automatiquement. 200B, 200Or Ce, Hu, Ja IV

+250 vs bâtiments

Quand le trébuchet est déplié, comme le montre la photo, il peut lancer des projectiles jusqu'a une portée de 17, c'est donc une arme de siège idéale pour se débarrasser des châteaux. Lorsque le trébuchet est déplié, il lui est impossible de se déplacer, par conséquent il est très vulnérable à la plupart des unités du jeu, même aux péons. 200B, 200Or Ce, Hu, Ja IV


Celtes :
- Les armes de siège tirent 20% plus rapidement.
- Ils (sauf les trébuchets) sont crées 20% plus rapidement.
- Technologie Unique : les armes de siège ont +50% de points de vie.

Chinois :
- Technologie Unique : les scorpions ont +4 d'attaque.

Coréens :
- Les mangonneaux et onagres ont +1 de portée.
- Technologie Unique : les mangonneaux et onagres ont + 1 de portée.

Espagnols :
- Les canons de bombarde tirent 15% plus rapidement.

Japonais :
- Technologie Unique : les trébuchets se plient et se déplient plus rapidement.

Mongols :
- Technologie Unique : les armes de siège se déplacent 50% plus rapidement (sauf trébuchet).

Huns :
- Les trébuchets ont +30% de précision.

Turcs :
- Les canons à bombarde ont +25% de points de vie et se créent 20% plus rapidement.
- Technologie Unique : les canons à bombarde ont +2 de portée.