Archerie

UNITÉ BONUS DESCRIPTION COÛT CIVS BONIFIÉS AGE DISPO

+1 vs ligne des lanciers

L'archer par défaut. Il est efficace contre l'infaterie mais faible contre les onagres, cavalerie et tirailleurs.

25B, 40Or Az, Br, Ma, Sa II

+1 vs ligne des lanciers

Le fantassin à arc est l'upgrade de l'archer avec +5 pts de vie, +1 d'attaque et +1 de portée.

25B, 45Or Az, Br, Ma, Sa III

+1 vs ligne des lanciers

L'arbalétrier est l'amélioration du fantassin à arc avec +5 pts de vie et +1 d'attaque.

25B, 45Or Az, Br, Ma, Sa IV

+3 vs archers

Le tirailleur est l'anti-unité des archers, et ce, grâce à une forte armure de perforation et un bonus contre eux. Mais il est allergique à la plupart des autres unités du jeu.

25N, 35B Az, By II

+4 vs archers

Le tirailleur d'élite est l'upgrade du tirailleur simple, avec +5 pts de vie, +1 d'attaque, de portée et de protection de perçage.

25N, 35B Az, By III

+1 vs ligne des lanciers

L'archer de cavalerie fait son grand retour dans TC, et ce, grâce à une cadence de tir, vitesse et construction accrues. Toutefois, ils sont vulnérables face aux tirailleurs et piquiers.

40B, 70Or Hu, Mo, Sa III

+1 vs ligne des lanciers

L'archer de cavalerie lourde est l'amélioration de la version de base, avec 10 pts de vie supplémentaires, +1 d'attaque, de protection de perçage et de portée.

40B, 70Or Hu, Mo, Sa IV

+10 vs infanterie
+2 vs béliers
Nécessite la chimie

Le canonnier à main est une unité à poudre qui tire lentement mais faisant d'importants dégâts. Est efficace contre presque toutes les unités du jeu mais est faible face aux tirailleurs et onagres.

45N, 50Or Es, Tu IV


Aztèques :
- Unités militaires créées 15% plus rapidement.

Britanniques :
- Les archers à pied ont +1 de portée à l'âge des châteaux, +1 de portée à l'âge impérial.
- Technologie Unique : les archers à pied ont +1 de portée.

Byzantins :
- Tirailleurs 25% moins chers.

Espagnols :
- Les canonniers tirent 15% plus rapidement.

Huns :
- Archers de cavalerie coûtent 25% moins chers à l'âge des châteaux, 30% moins chers à l'âge impérial.

Mayas :
- Archers à pied coûtent 10% moins chers à l'âge féodal, 20% à l'âge des châteaux et 30% à l'âge impérial.

Mongols :
- Archers de cavalerie tirent 20% plus rapidement.

Turcs :
- Canonniers à main se créent 20% plus rapidement et ont + 25% de points de vie.