| UNITÉ | BONUS | DESCRIPTION | COÛT | CIVS BONIFIÉS | AGE DISPO |
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+1 vs ligne des lanciers |
L'archer par défaut. Il est efficace contre l'infaterie mais faible contre les onagres, cavalerie et tirailleurs. |
25B, 40Or | Az, Br, Ma, Sa | II |
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+1 vs ligne des lanciers |
Le fantassin à arc est l'upgrade de l'archer avec +5 pts de vie, +1 d'attaque et +1 de portée. |
25B, 45Or | Az, Br, Ma, Sa | III |
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+1 vs ligne des lanciers |
L'arbalétrier est l'amélioration du fantassin à arc avec +5 pts de vie et +1 d'attaque. |
25B, 45Or | Az, Br, Ma, Sa | IV |
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+3 vs archers |
Le tirailleur est l'anti-unité des archers, et ce, grâce à une forte armure de perforation et un bonus contre eux. Mais il est allergique à la plupart des autres unités du jeu. |
25N, 35B | Az, By | II |
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+4 vs archers |
Le tirailleur d'élite est l'upgrade du tirailleur simple, avec +5 pts de vie, +1 d'attaque, de portée et de protection de perçage. |
25N, 35B | Az, By | III |
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+1 vs ligne des lanciers |
L'archer de cavalerie fait son grand retour dans TC, et ce, grâce à une cadence de tir, vitesse et construction accrues. Toutefois, ils sont vulnérables face aux tirailleurs et piquiers. |
40B, 70Or | Hu, Mo, Sa | III |
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+1 vs ligne des lanciers |
L'archer de cavalerie lourde est l'amélioration de la version de base, avec 10 pts de vie supplémentaires, +1 d'attaque, de protection de perçage et de portée. |
40B, 70Or | Hu, Mo, Sa | IV |
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+10 vs infanterie |
Le canonnier à main est une unité à poudre qui tire lentement mais faisant d'importants dégâts. Est efficace contre presque toutes les unités du jeu mais est faible face aux tirailleurs et onagres. |
45N, 50Or | Es, Tu | IV |